
原神3.4新地图千壑沙地已开放快一个月了,不知道各位玩家的探索体验如何?
我作为开服全勤老玩家以及创作者,玩原神的时间基本超过每天两小时,但是说实话, 探索完稻妻后,我对游戏的探索欲望和积极性早就变得非常低了。
(资料图片仅供参考)
其实不止我这样, 很多原神的老玩家都明显开始摆烂了 , 地图不开,探索摆烂,甚至连主线任务都不做。
特别是在沙地地区出来后,我是深深的感受到了策划的羞辱。
最开始探索蒙德,探索璃月,我是能感觉到快乐的,探索稻妻,虽然刚开始觉得很阴间,但是用了超过大半年的时间,咬牙也探索下来了。
唯独沙漠,我对这个地图真的是玩得每一秒都是煎熬。
这地图设计的很烂,让人感到难受, 应该算是所有地图里最阴间最没正反馈的。
以前都吐槽稻妻恶心玩家,但是和沙地比起来稻妻简直就是良心得不行。
首先是 就是任务奖励太少了,往往一个系列任务做完才40原石。
一系列任务要半个多小时,辛辛苦苦找 到所有的火炬并点亮之后解密成功, 却仅仅获得普通宝箱或者图纸一个。
而 透明地板、无限套娃的地洞地宫 、米哈游 整那种 天上爬透明楼梯 的烂活简直就是在折磨玩家。
而且地下真的很容易迷路,地下区域高度相似 ,同一个地方绕了三圈,头都晕了,还是搞不清这地方有没有来过。
并且 短时间内大量重复内容也是真的很枯燥 。
所以大部分玩家都选择摆烂。
我大概算了一下,按照 普通玩家的进度 ,哪怕是全部按照攻略找, 支线剧情任务做完,少说也要100来个小时。
说实话如果不是为了那点任务和宝箱奖励,须弥的那些弯弯绕绕的地洞,沙漠里那些地宫,有谁会去饶有兴致的再逛第二遍。
总结:
如今的时代是碎片阅读的时代,真正会有时间沉下心来玩游戏的真的不多,原神想要更长久,很多做法真的得改了。
缩短角色培养周期,多发点树脂,多搞点金币经验书活动 ,才是正道。
通过搞 千篇一律的地洞来强行延长玩家的游玩时间 ,很难让更多玩家坚持玩下去,我玩游戏只是为了消遣,何苦逼着自己去熬夜去肝?
你觉得为什么原神的老玩家玩到须弥后就明显开始摆烂了?欢迎留言讨论。